关于内容创作选题的限制

创作者所提供的应该是某种价值,可以是情绪上的、也可以是实用性的,能为用户提供获得感

但正如lks所说,随着用户的阅历越来越多,他们对价值获得感的阈值也会越来越高

而作为创作者其实无法不断的拓展价值边界,最起码作为单个个体是做不到的

这种情况下,原先的老用户会慢慢流失,其实是正常现象

对创作者来说,既然留不住老用户,那么就需要去拓展新用户,特别是年轻群体

因为,年轻人受限于年龄阅历,阈值还没有拉的很高


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